3D
C4D
- Du rough à la 3D : préparation à la modélisation.
- Tout est une question de « primitive » : prise en main du logiciel, modélisation basique.
- Développer et explorer ses créas : modélisation avancé, utilisation des modificateurs.
- Texturer : application de texture.
- Rendu : les bases du rendu, utilisation de « preset » de rendu.
- Partager : exporter vers photoshop, acrobat, travail collaboratif.